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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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* u% g3 a+ o( ~0 T7 z( r9 W( A5 R4 s5 w& a
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版2 w4 K5 M6 l W7 o2 m6 b" u
【游戏语言】:中文
2 ]- U4 g6 G i. I2 `【游戏大小】:1.5G
4 | b( l) w- @5 ?5 j2 z' z![]()
, B* C6 w* F O游戏介绍:
0 m( X: v$ v( P& K9 q剧情简介& C* z* A4 B6 X8 l2 a
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
/ Y& Q( _4 z" E独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,, o( z9 `3 [" U! `
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
* G' o5 e4 Y5 A* e! S1 k4 j而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜, k4 u, z9 k4 ?# d" L
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
" a# q }) v! m. C不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。8 v& f: p6 @, E
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。& a4 p1 D; ?# L
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 M* F' H- C) ^/ B2 h; m
游戏内容! D$ ~5 ?. S- ~
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。3 ]. D9 p3 j2 d, F7 m
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。8 W1 h( Y& q' o" W
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。6 Q4 {; e0 C6 c; Y+ m
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。- _% A; Y( ~6 p
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,! Y* j* E. e8 I
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。7 s) Z. n' ]& w4 N R( W
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。4 i% L4 g8 l( J( m/ Y8 L ^# ]
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,% I7 O) i0 T# I
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。+ f3 ^$ t/ D2 a1 w
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。5 `3 X5 k, m- u& v
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,9 [# r! Z/ S9 _ L# g/ [' w' f
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
$ f/ f2 V4 |% [9 ]并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 D7 `; x9 k' S
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、. R0 e3 q* f0 Q! }
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。, Q' q* N; v' I x. g/ c7 c4 b
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
) N) z8 w/ J" Z# W不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
% k: t5 g% a5 g比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。& N- V3 m7 S9 l4 k9 Y5 X" B" l
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
9 [, i9 i1 O% D/ G% s这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。' D" k- i. i) V) Y. Y
总结、心得; p2 ^ x1 k+ B: ~& h0 F. [
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,! R8 W5 }& P( w4 @2 D
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
7 R4 U1 @- z& X/ ] H7 d4 e. Y因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
( \5 m% \ J, M8 X0 d算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。3 I1 _2 x! @6 k2 U- l
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
! r, p# Z. V+ `+ Y9 O0 ?: ?! j因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 P/ R j- }9 U. Y4 u
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。0 F# F( U3 X u3 l
更新日志(1.07)
# y- ^, _: j% X2 c·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)5 o+ u3 s7 H9 s; e9 A
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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; m4 ~- x) X& A6 d s2 r! g+ p回复
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