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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有2 R' p& ?: o: k* u4 U; A6 ]4 o& z
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1 `4 y* M1 j, K2 B- Y$ y【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
' X5 y8 X6 A. T/ O0 f w" |& h【游戏语言】:中文 `6 |* q4 `3 {7 g+ z
【游戏大小】:1.5G: u' G0 w% R, r0 L( X6 @
![]()
- R+ H3 T: g5 H7 E8 [+ Q/ {6 m游戏介绍:
. ?. B4 M( ~. Z! P2 u0 ^4 V剧情简介
" ^5 P( [8 O/ j& E% X男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 Q4 g7 c+ Y' g) R, U6 E* Q
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息," b4 r0 [% n# W8 R4 H9 r! H
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) ~1 w8 W; J1 I: x而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,8 F; o0 O4 x$ [" q
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
" I* n% x/ L8 h不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。% V9 D" X4 Z5 N4 L T4 `
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
2 v$ ^0 C# A3 @) c" D这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
% D& l7 i) w: a( s8 ?( h游戏内容
: b4 ~. j! B/ p' Z' ^4 D' A- q游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
6 ?7 J! N$ a7 T$ Y y& K随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。 S: m% h# {+ a* \1 w( E
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
0 y% | z2 C# V$ w$ u" s$ ?0 ?在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。7 d+ E3 ^( p0 g% r
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,7 s% v" F @% x5 I; ^9 K" V7 O
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
& g) @4 b! H% P% {感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。# Y+ m# @+ n5 F$ h' a
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
2 o& o& r% ~8 M/ q7 Y. ]4 t) Z提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
$ G6 f2 o O6 V7 Z+ O男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
) q, b+ I1 _, P# w# j而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ c+ m& p% E) I1 R5 M0 \8 Y, c
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,9 c0 S2 W% L5 y; C5 M% q3 d' l
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
, P: c/ s$ L6 t% O& v( `' I) w游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
6 k5 r# t. ~! q# s5 {约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。( i3 h8 f& a! ^* T2 K- g, G
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,& X8 ]2 ?, ~4 w, A
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
5 \: l/ g* e$ d% d; D. b( C比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
- J2 e- ]( @( U9 A! o: Q$ R% p而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。7 H7 h& P4 [9 @6 U) P
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。 ^, Z4 t( n" i! M" m* Y
总结、心得. n0 E4 J7 V. f
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,1 D4 z6 U9 A4 ~
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
) s. g) K/ f6 G9 y R* ]% ^因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 E5 L$ e4 k- v( b+ t
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
/ l5 l7 S: m( d; O* c' @. ]但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,/ O& y' |% G4 p; e/ o$ A
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。' [( A% G" O1 I4 y2 R: s
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
# b. T! a: v5 o' M) ^ u! l更新日志(1.07)$ f1 W: q# S& b7 {# E+ u% M# \
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)* A- |3 X! j# U# i7 X Z* c
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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) z6 J# w- q# T1 }( i回复
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